| Верзија | 2.0 |
|---|---|
| Издавач | Lucas Sosna |
| Датум изласка | 30. 11. 2016. |
| Датум додавања | 30. 11. 2016. |
| Ос захтеви | Windows 10, Windows 2003, Windows 8, Windows Vista, Windows, Windows Server 2008, Windows 7, Windows XP |
| Захтеви | .Net Framework 4.6 |
| Укупно преузимања | 8 |
| Цена | Free |
Опис
Једноставан за коришћење са мноштвом функција помоћи у менију које олакшавају живот сваком програмеру. Нуди подршку за неколико програмских језика иако су главне синтаксе које подржава ПХП, ХТМЛ, ЦСС, ЈаваСцрипт и СКЛ. Додато је бојење свих ХТМЛ ознака и свих параметара који се користе за уређивање ЦСС датотека. Едитор истиче све синтаксе, не само ЈаваСцрипт, већ и све популарнији ЈСцрипт. Тренутни стандард је УТФ-8 у уређивачу се може наћи у опцији главног менија која вам омогућава да промените кодирање датотеке у АСЦИИ. У поређењу са верзијом 1.к, 2.к едитор је потпуно редизајниран приступ ФТП серверу. Уместо да мора да иде на картицу, купац је додат у бочну траку. Сада можете уређивати датотеке директно са сервера. Захваљујући додатку Гонг-Схелл-а, сада је доступан у едитору Екплорер датотека. Налази се и на бочној траци, а можете је отворити на главној картици. Сво кодирање у ПХП-у је сигурно имало контакт са алатком пхпМиАдмин - такође је у уређивачу. Можете дефинисати корисничко име и лозинку, а затим се једним кликом пријавити на алатку за управљање базом података. Програм је опремљен свим основним класама и функцијама у ЦодеИгнитер оквиру. Може да креира модел, приказ и контролер и да користи уграђени приступ подацима. Све датотеке се могу експортовати у различите формате као што су ХТМЛ, РТФ и КСМЛ тако да можете креирати своју верзију софтвера за особе лишене уређивача дизајниране за ПХП датотеке или само желите да се синтакса сачува када извор ставите на веб сервер. Принт Филе и Принт Превиев
Штампање датотеке неће бити тешко због прегледа штампе, где можете подесити количину текста који се налази на једној страници и његову величину и локацију. Можете слободно поставити обележивач на место о коме желите да се сетите касније да не морате да тражите, већ одмах након клика на дугме у менију за његово пролазак. Програм је опремљен аутоматским котрљајућим кодом помоћу којег можете смањити количину на екрану. Премотавање ради за класе и методе које се налазе у овим класама и разним функцијама. Није битно да ли ове функције припадају ПХП-у или сте их креирали ви. У случају уређивача можемо подесити неколико језика да кодирају наш програм, почевши од Ц# преко ПХП-а и ХТМЛ-а. Такође можете да изаберете синтаксу без. Захваљујући уређивачу и регуларним изразима могу се мењати фрагменти бојења.