| Верзија | 1.1.4 |
|---|---|
| Издавач | Novel Games |
| Датум изласка | 9. 6. 2014. |
| Датум додавања | 9. 6. 2014. |
| Ос захтеви | Windows 2003, Windows Vista, Windows 98, Windows Me, Windows, Windows NT, Windows 2000, Windows 8, Windows Server 2008, Windows 7, Windows XP |
| Захтеви | Adobe AIR runtime 2.5 |
| Укупно преузимања | 91 |
| Цена | Free |
Опис
Један од најбољих начина да победите на табли је да ухватите свог противника у замку тако да он не може да уради ништа осим да буде сведок ваше победе. Покажите свој стратешки таленат у Тапи, у којој је ваш циљ да померите своје црне фигуре у смеру супротном од казаљке на сату док све не буду постављене на вашу матичну таблу у доњем десном делу, а затим уклоните све своје фигуре пре него што рачунар то уради. Рачунар ће померити своје делове на матичну плочу у горњем десном углу. Пре него што игра почне, и ви и рачунар ћете бацити коцкицу да одредите редослед окретања, а играч који добије већи број ће први направити потез. Током вашег реда, кликните на дугме у средини да бисте бацили коцку, а бројеви приказани на коцки су бројеви корака које можете да предузмете, на пример, ако су бачени 3 и 6, можете да померите комад 3 корака напред, а затим померите исту или другу фигуру 6 корака напред. Ако су бројеви коцкица исти, односно дублет, можете користити сваку коцкицу два пута и направити 4 потеза, на пример ако сте бацили дуплу 5, можете померити 4 комада унапред за 5 корака. Ако колона има само 1 противничку фигуру, можете померити фигуру изнад ње како бисте закачили ту противничку фигуру. Било који комад који је закачен и заробљен не може се померити док комад за закачење не оде. Имајте на уму да не можете да закачите противничку фигуру која причвршћује вашу фигуру, и не можете да преместите своје фигуре у колону која садржи 2 или више противничких фигура. Након што преместите све своје фигуре на матичну таблу, можете да почнете да уклањате делове, а редослед уклањања ће пратити бројеве бачених са коцкица, на пример, ако сте бацили дупли 1, онда можете уклонити две фигуре које су 1 корак од циља. Када је сав потребан број корака преосталих делова мањи од убачених бројева, можете да померате делове који су ближе циљу од приказаних бројева, на пример, ако сте бацили 5 и 4, али више немате делове који су 5 корака од циља, док су две фигуре 4 корака од циља, онда се те две фигуре могу померити до циља. Хоћете ли ићи сигурним путем или жестоко напасти?