| Издавач | Andrew McClure |
|---|---|
| Датум изласка | Feb 23, 2009 |
| Датум додавања | Feb 23, 2009 |
| Ос захтеви | Windows 95, Windows 2003, Windows 2000, Windows Vista, Windows 98, Windows Me, Windows, Windows NT, Windows Server 2008, Windows XP |
| Захтеви | None |
| Укупно преузимања | 8 377 |
| Цена | Free |
Опис
Концепт Јумпман-а је да узме све ствари које су постале могуће у игрицама у последњих 29 година-- физику, углове од 45 степени, з оса-- и унесе нову технологију у платформер у стилу раних 80-их, а истовремено време мења основну природу платформера што је мање могуће. Надамо се да ћемо покушати да вас натерамо да верујете да би сваки платформер из ере 2600 изгледао овако да сте само повукли камеру око 4 стопе уназад. Као, свака стара игра је имала нешто где си могао да одеш са једне стране екрана и изненада се појавиш на другој, зар не? Шта се заправо тамо дешавало? Да ли се свемир у свету у коме живи Пац-Ман случајно вратио на себе сваких десет стопа? Шта би се десило када бисте само узели камеру и окренули је мало удесно, да ли бисте видели Пац-Ман дуплираног сваких 10 стопа како се заувек протеже у даљину...?
Игра у Јумпману је, као што би премиса сугерисала, прилично стандардна за 2Д платформер (иако, отприлике онолико тежак колико сам могао), али је додато неколико нових механика које су, надамо се, забавне. Већина њих има везе са истраживањем идеје преузимања једног „нивоа“ са платформера и покушаја да се открију све могућности скривене у њему, размишљајући, ако само гурнете компоненте или погледате из другог угла, то постаје нешто сасвим другачије. Као, ако размислите о томе, нивои у овим играма су у основи били само апстрактни блокови-- у данима пре тих фенси-шманти плочица није било ничега што би заиста разликовало зид од плафона. Можете узети мапу нивоа из једне од тих игара, држати је бочно или наопако, и пола времена ћете имати једнако важећу мапу нивоа.
Дакле, Јумпман вам то директно дозвољава. Постоје контроле за „окретање света“ усред игре и ротирање ствари тако да зидови постану подови и плафони. На многим нивоима ово морате да урадите да бисте напредовали. Постоје неке згодне ствари које можете да урадите са овим, на пример да можете скочити на зид тако што ћете само нагнути зид довољно да се ослоните на њега.
Карактеристике укључују: платформирање слагалица старе школе са неким обртима; графика ниске дефиниције; подршка за гамепад; и уредник пуног нивоа.
Преглед
Ретро 2Д платформери ових дана могу бити десетке, али то чини још тежим да се једна од игара за скакање, пуцање и трчање у блоку подигне и буде примећена. Јумпман свакако постиже тај циљ са Атари 2600 естетиком, скоро бесконачном поновљивошћу и уградњом интригантног мањег заокрета – способношћу ротирања плоче (на одређеним нивоима).
Ваши животи су неограничени, а богате опције у игри вам омогућавају да прилагодите своје контроле и подешавања боја. Ваш циљ се састоји од вођења свог пикселизираног хероја у Е.Т. стилу - Јумпмана - од његове улазне тачке до знака "Излаз" у наизглед бескрајном броју нивоа. Нивои се углавном састоје од платформи (видљивих и не), замки попут зидова од лаве и разних звери које убијају и алата који помажу Јумпману на путу. Ваш следећи ниво на "путу" се приказује иза ваше тренутне авантуре, стварајући цоол 3Д ефекат.
Биће потребно мало времена да се прилагоди игри, јер Јумпман прилично клизи, а ротирање табле захтева мало вежбе, али искусни платформери би требало да брзо крстаре кроз првих осам путања (око 90 нивоа или тако). Тада Јумпман почиње да мења боју и даске добијају потпуно нову димензију. Искусни играчи би требало да буду у могућности да заврше целу игру за сат или два.
Доследно изненађујући и забавни, Јумпман чува ваш напредак кроз игру и такође пружа уређивач нивоа за креирање сопствене забаве. То је свакако једна од најбољих бесплатних платформерских игара у 2009.